<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Wiki on kymt.me</title><link>https://kymt.me/wiki/</link><description>Recent content in Wiki on kymt.me</description><generator>Hugo</generator><language>ja</language><lastBuildDate>Mon, 09 Jul 2012 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://kymt.me/wiki/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Left 4 Dead 2設定メモ</title><link>https://kymt.me/wiki/l4d2-config-memo/</link><pubDate>Fri, 11 Nov 2011 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://kymt.me/wiki/l4d2-config-memo/</guid><description>&lt;h2 id="概要"&gt;概要&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;私の l4d2 の設定について記載しようかなと。主にキーバインド。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ダウンロード"&gt;ダウンロード&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://assets.kymt.me/gaming/misc/l4d2_cfg_20110815.zip"&gt;l4d2_cfg_20110815.zip(一式セット)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="詳細"&gt;詳細&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;WASD で前後左右移動という極めてポピュラーな操作体系&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;E キーで Use、また同時に照準の先に存在するオブジェクトの名前をキャラクターに発言させるようにしている。(vocalize SmartLook 機能)&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;たとえば Ammo に向かって E キーを押すと、&amp;quot;Ammo Here&amp;quot;とキャラクターが発言する。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;bind &amp;#34;e&amp;#34; &amp;#34;+use; vocalize SmartLook; normalfov&amp;#34;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;武器選択は1-4で直接スロット選択をし、Q キーで最後に使った武器に切り替え(連打で交互に)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;R キーでリロード。リロード押してから180フレーム後に武器表示を消し視界をクリアにしている&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;bind &amp;#34;r&amp;#34; &amp;#34;+reload_ex&amp;#34;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;alias &amp;#34;+reload_ex&amp;#34; &amp;#34;normalfov; +reload; wait 180; hidefov&amp;#34;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;alias &amp;#34;-reload_ex&amp;#34; &amp;#34;-reload&amp;#34;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;F キーでフラッシュライトのトグル&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;G キーで無限フラッシュライトスクリプトのトグル&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;T キーでスプレーを貼り付ける、同時に Look out!とキャラクターに発言させる&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;H キーで motd 表示&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Tab キーで押下中のみスコアボード表示(+ ping やら lerp の設定も表示)&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;また特殊感染者時に Tab キーで自分自身のヘルス値が表示されるようにしている&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;たとえばハンターが生存者を拘束中は通常ハンターは自分自身のヘルスが見えないが、hud_zombieteam_showself 1している間は見えるのでそれしてるだけ&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;bind &amp;#34;TAB&amp;#34; &amp;#34;+custom_tab&amp;#34;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;alias &amp;#34;+custom_tab&amp;#34; &amp;#34;+score; net_graph 1; hud_zombieteam_showself 1&amp;#34;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;alias &amp;#34;-custom_tab&amp;#34; &amp;#34;-score; net_graph 0; hud_zombieteam_showself 0&amp;#34;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;alias &amp;#34;custom_tab2&amp;#34; &amp;#34;togglescores; toggle net_graph; toggle hud_zombieteam_showself&amp;#34;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;M キーでチーム選択&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;6-\ キー(キーボードの一番上の列の6以降のキー)で特殊感染者の名前をチームチャットで発言する&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;bind &amp;#34;6&amp;#34; &amp;#34;say_team Hunter&amp;#34;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;bind &amp;#34;7&amp;#34; &amp;#34;say_team Jockey&amp;#34;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;bind &amp;#34;8&amp;#34; &amp;#34;say_team Charger&amp;#34;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;bind &amp;#34;9&amp;#34; &amp;#34;say_team Boomer&amp;#34;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;bind &amp;#34;-&amp;#34; &amp;#34;say_team Witch&amp;#34;;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;bind &amp;#34;\&amp;#34; &amp;#34;say_team Tank&amp;#34;;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;ALT キー押している間はゆっくり歩く(オーラ消すため)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;SPACE キーあるいはマウスホイールでジャンプ&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;F1 で投票可決、F2 で否決&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;F3 で全体チャットで rdy と発言同時に/ready とも発言&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;/ready は confogl 対応のサーバーでは有効であり、試合開始の準備が出来ましたという状態をシステムに伝える&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;bind &amp;#34;F3&amp;#34; &amp;#34;say rdy; say /ready&amp;#34;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;F4 で観戦側(spectator)に移動、同時に観戦時用の cfg 読み込み&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;bind &amp;#34;F4&amp;#34; &amp;#34;say /spectate; exec spectate; exec demo&amp;#34; // spectate / demo player mode&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;F5 で設定ファイルを読み込み直す&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;bind &amp;#34;F5&amp;#34; &amp;#34;exec userconfig&amp;#34; // reload config&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;F6 でローカル練習用の設定ファイルを読み込む&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;bind &amp;#34;F6&amp;#34; &amp;#34;exec userconfig; exec training&amp;#34; // go training mode&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;F7 でサーバーから切断する&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;bind &amp;#34;F7&amp;#34; &amp;#34;disconnect&amp;#34; // session quit&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;F8 でゲームを終了する&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;bind &amp;#34;F8&amp;#34; &amp;#34;exit&amp;#34; // game quit&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;F9 でスクリーンショット撮影&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;F10 でデモ撮影、最大 N 個まで保存しておけるスクリプト&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;F11 でネットグラフの切り替え&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;F12 でコンソールのトグル&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Y で全体チャット、U か C でチームチャットで発言&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;I で被ダメージ、FF 回数など表示&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;[&lt;/code&gt;で事前に定義されたいくつかのプリセットにて lerp の値を切り替え&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;code&gt;]&lt;/code&gt;で事前に定義されたいくつかのプリセットにて tickrate の値を切り替え&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Z と X でラジオチャット&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;,を押しながらマウスホイールの上下で、sensitivity の変更&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;.を押しながらマウスホイールの上下で、volume の変更&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;左クリックで主武器攻撃、右クリックで副武器攻撃&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;マウス中ボタンクリックでズーム、またズームすると同時に邪魔なクロスヘアを消す&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;bind &amp;#34;MOUSE3&amp;#34; &amp;#34;+zoom&amp;#34;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;alias &amp;#34;t_zoom&amp;#34; &amp;#34;t_zoom1&amp;#34;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;alias &amp;#34;t_zoom1&amp;#34; &amp;#34;alias t_zoom t_zoom2; crosshair 0; +zoom; wait 10; -zoom;&amp;#34;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;alias &amp;#34;t_zoom2&amp;#34; &amp;#34;alias t_zoom t_zoom1; crosshaair 1; +zoom; wait 10; -zoom;&amp;#34;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;サイドボタン1で投げ物装備、サイドボタン2でピル装備&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;BACKSPACE キーで休憩状態に移行&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;bind &amp;#34;BACKSPACE&amp;#34; &amp;#34;go_away_from_keyboard&amp;#34;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>オブジェクトの現在地保存/復元プラグイン</title><link>https://kymt.me/wiki/prop-position-save-restore/</link><pubDate>Fri, 11 Nov 2011 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://kymt.me/wiki/prop-position-save-restore/</guid><description>&lt;h2 id="概要"&gt;概要&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Tank で定点オブジェクトの練習をより簡易にするための SourceMod プラグインです。prop_physics_save_all と prop_physics_restore_all を任意の好きなキーに bind して使ってください もちろん bind しなくても OK です&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=hen30dUD0K8"&gt;Left4Dead2 - New SourceMod Plugin - for Practice to manipulate physics objects（YouTube）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="追加されるcvar"&gt;追加されるcvar&lt;/h2&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;prop_physics_save_all - すべてのphysicsオブジェクトの現在位置と向きを保存します&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;prop_physics_restore_all - 保存したすべてのphysicsオブジェクトの位置と向きを復元します&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="詳細"&gt;詳細&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;physics オブジェクトとは、物理演算が適用されたオブジェクトのことです L4D ではこれはプレイヤーが動かすことが出来るすべてのオブジェクトです たとえばゴミ箱だったり、車、木材などなど 現状、すべてのオブジェクト(三角コーンとかくだらないものも含め)の座標を保存しちゃってるのでとても重い&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ダウンロード"&gt;ダウンロード&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://assets.kymt.me/gaming/misc/prop_physics_revert.smx"&gt;prop_physics_revert.smx&lt;/a&gt; &lt;a href="https://gist.github.com/868289"&gt;ソースコード&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>プレイヤーの現在値保存/復元プラグイン</title><link>https://kymt.me/wiki/player-state-save-restore/</link><pubDate>Fri, 11 Nov 2011 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://kymt.me/wiki/player-state-save-restore/</guid><description>&lt;p&gt;HL2 の kzmod にある、checkpoint を作ってそこにワープするみたいなことが出来るようになる。任意の場所を保存しておきその場所に一瞬で戻ることができるプラグインです。主に斜面のバニホ練習で、簡単に元の位置に戻るためやアクセルブーマーの練習で、元の位置に簡易に戻るために使用します。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="追加されるcvar"&gt;追加されるcvar&lt;/h2&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;checkpoint // このコマンドを実行したときの場所とみている方向を保存します&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;teleport_to_checkpoint // 最後に保存されたcheckpointに移動します&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="これらのコマンドを任意のキーにbindするのを推奨します"&gt;これらのコマンドを任意のキーにbindするのを推奨します&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;例:&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;bind &amp;#34;p&amp;#34; &amp;#34;say !checkpoint; checkpoint&amp;#34;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;bind &amp;#34;o&amp;#34; &amp;#34;teleport_to_checkpoint&amp;#34;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="ダウンロード"&gt;ダウンロード&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://assets.kymt.me/gaming/misc/kz_teleport.smx"&gt;kz_teleport.smx&lt;/a&gt; &lt;a href="https://gist.github.com/856724"&gt;ソースコード&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>どこでもGhost Respawnプラグイン</title><link>https://kymt.me/wiki/ghost-respawn-anywhere/</link><pubDate>Fri, 28 Oct 2011 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://kymt.me/wiki/ghost-respawn-anywhere/</guid><description>&lt;h2 id="これは何"&gt;これは何?&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;これはどこでもゴースト状態に戻れるようになるという SourceMOD プラグインです&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm11984080"&gt;【L4D2】どこでもゴーストリスポーン SourceModプラグイン作ってみた（ニコニコ動画）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="くわしく"&gt;くわしく&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;いつでもどこでもゴースト状態に戻れるようになります。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;敵の目の前や視界が通っているような場所でもすぐにゴースト状態に戻ることができます。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;身内練習や、一人対戦練習でアクセルブーマーの練習したりゴーストでしかいけないエリアへ行く練習をするときに、&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;生存者の視界が通っていてなかなか E リスできなかったり、&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;開幕セーフルーム付近だとどうしても E リスできないのが煩わしかったので作成しました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;デフォルトでは MOUSE3 で強制 E リスします。(cvar により変更可能)&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ダウンロード"&gt;ダウンロード&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://assets.kymt.me/gaming/misc/everywhereghostrespawn.smx"&gt;everywhereghostrespawn.smx&lt;/a&gt; &lt;a href="https://gist.github.com/544616"&gt;ソースコード&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>