Left 4 Dead 2
- vpk
VPK ファイル(Source Engine)の圧縮・展開モジュール(Ruby)
2012 - Charger近接HS練習マップ
Chargerを近接武器のヘッドショットで一発確殺する練習をするL4D2マップ
2011 - Witch処理練習マップ
様々な向きのWitchが自動でスポーンするL4D2の練習マップ
2011 - Jockey Training
Jockeyの操作(ストレイフ・バニーホップ・ロングジャンプ)を練習するL4D2マップ
2011 - l4d2.kymt.me
HalfLife2エンジン互換のサーバーブラウザ (L4D2版)
2011 - Left 4 Dead 2設定メモ
cfg やキーバインドなどの設定メモ
2011 - オブジェクトの現在地保存/復元プラグイン 2011
- プレイヤーの現在値保存/復元プラグイン 2011
- どこでもGhost Respawnプラグイン 2011
- Colorful Glowing PainPills v1.2
鎮痛剤がカラフルに発光する L4D2 スキン
2011 - Infected Ladder for Survivors
特殊感染者用はしごを生存者からも見えるようにする L4D2 スキン
2011 - VTF / VMT についての備忘録
Source Engine のテクスチャ形式 VTF / マテリアル VMT に関する備忘録
2011 - 残弾数拡大表示HUD (Large Ammo HUD)
残弾数を大きく表示する L4D2 HUD
2011 - キルログ拡大HUD (Large Damage Log)
キルログ拡大HUD(Large Damage Log)の表示が途切れるバグ修正版 + 各種色セット
2011 - dem ファイルから記録時のバージョン情報を取得する方法
L4D2 の demo (.dem) ファイルから記録時のゲームバージョンを取り出す Ruby スクリプト
2010 - ClearHUD
味方のヘルスをコンパクトにまとめた L4D2 HUD
2010 - ゲームインストラクター初期化VPK 改良型 (gameinstructor_forcenotify)
L4D2 のゲームインストラクター通知をリセットするアドオンの仕組みと対象通知一覧
2010 - cfg / console についての基礎 (草稿)
Source Engine のコンソールと cfg(autoexec.cfg / userconfig.cfg / alias / bind / wait)の基礎解説
2010 - L4D2 c1m4 のラッシュ特性についての研究結果
Left 4 Dead 2 キャンペーン1マップ4の Tank/ラッシュ発生条件の調査メモ
2010 - 複数キー同時押し bind の作り方
Source Engine の cfg で SHIFT+数字キーのような複合キーバインドを作る方法
2010 - L4D2 の HUD 改造方法
Left 4 Dead 2 の HUD をカスタマイズする方法のまとめ
2010 - 生存者ヘルス数値表示 (Survivor Numeric Health)
生存者のヘルスを数値で表示する L4D2 HUD
2010 - 観戦者用HUD (Spectator HUD)
confogl でなくとも使える観戦者用 L4D2 HUD
2010 - QuickDemoスクリプトジェネレーター
デモ録画用のローテーション alias スクリプト(cfg)を生成
<=2012 - useful_vocalize.vpk
confogl 用に使用頻度の低いコマンドを置換し、キャラ別 RC メニュー等を追加した vocalize
<=2011 - LOS追跡アルゴリズム
Canvas で雑魚ゾンビの追跡アルゴリズム(LOS追跡など)を試すデモ
<=2012