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L4D2のCoopテク

提供: kimoto's wiki

Coopでの模範的な行動パターンについて書きます。対戦については一年前ぐらいからクラン戦とかもう完全にやってないし書かないほうがよさそうなので書かない。Coopは対戦と違って弾を温存する必要性がないし、ガンガン打ち込めるので楽しい。

ゾンビラッシュについて

ゾンビの湧き位置に対して、かならず前衛と後衛というのが瞬間的に組織される。そのときに後衛役の人が採るべき行動は、前衛の真後ろにたち、死角をカバーすると同時に前衛の殴りの間隔をカバーするかのように殴りを入れること。前衛は見える範囲を可能な限りKillすればいい。

Pill / Medikitの使い方について

実力不足ならアイテム使うの渋ったほうが良いけど、まぁ普通はガンガンピルとか使っていくべき。進行速度が遅いとだるい。慣れてるプレイヤーほどのっそりプレイはだるく感じる。(人生のムダだからさっさと進んだほうがよいですよ)

  • HP40以下の味方にはPillを渡すこと
  • 2downの味方はHealthキットで回復すること
  • 俺を見かけたらガンガンPillを渡すこと

Confogl系Coopでの立ち回りについて

  • HRは上手い人に持たせること、初心者は持つべきではない
    • チャプタークリア後にKill数最下位とかいう人は持つべきじゃない
      • 初心者は譲られたときにだけ持つべき
  • 弾を出し惜しみするようなやつはHRをやるべきじゃない
    • たとえばAccuracy(精度)を気にしてるような人とか。良い迷惑
      • まともな人なら適当に打ちまくってても88%とかなっちゃうので、精度気にしないと運用できない人は普通にAim練習したほうがいい
  • UZIは糞、MAC10を持つべき
    • 威力がぜんぜん違う、MAC10の方が強い。これはゾンビのヘッドラインでスプレー撃ちしてるとわかりやすい
  • Expertのゾンビは多少固いので、ゾンビのヘッドの高さで打つことを心がけること(特にラッシュ時)
  • 出来る限り俺にHRを譲ること
  • 自分がダメージを回避するために他の人にダメージが行くような立ち回りをするな
    • たとえばチャージャー、お前がくらっとけば一番ダメージ少なくて済むだろうがみたいなときは素直に殴られるべき、ヘタに逃げて大惨事になるよりまし。協調動作するというCoopであるということを忘れてはいけない

Tank

  • 基本的に近いやつをターゲッティングして追いかける
  • Boomer汁かかったプレイヤーがいた場合はそいつを優先して追いかける
  • ダウンした場合はそいつはターゲッティングから外れる
    • 例外としてBoomer汁かかってるプレイヤーはダウン後、死亡するまで殴られる
  • 通り道にいるダウンしているプレイヤーをついでに殴ることがある
    • そのためできるかぎりダウンしてる味方の経路にTankを行動させないほうが良い
  • マップに設置されてるミニガンを使用しているプレイヤーにどんな状況でもターゲッティングが変わる
    • これを利用してBoomer汁かかったプレイヤーを助ける事ができる
  • 岩投げしたあとしばらくは殴りのヒットボックスが小さくなるため、殴りを回避することができるようになる。通常時は絶対に無理(たまに運で回避できるが)

  • 岩投げしたあと数秒間、真後ろにいるプレイヤーに気づかないので後ろからなら最低でも6回程度近接で殴れる
    • 他の人に向けて岩投げしている後に背後から近接で殴ると楽にできる
  • Tankは近接20回で死ぬ
    • Expertルールだと、8000HPなので、8000 / 20 = 一発400ダメージ

Smoker

  • 声を出してから舌を伸ばす
    • 声が聞こえてから物陰に隠れれば舌を切れるし、拘束されない
  • 舌をタイミングよく近接武器できることが可能(ただし一部の斬属性のある武器のみ)
  • 近接武器を持っているときに舌に捕まると、殴りができないので注意
    • プライマリに切り替えてからなら殴ることは可能

Boomer

  • 特になし

Hunter

  • BOTは飛ぶときのヘッドラインの高さが基本いつも同じくらいなので先読みして置きAIMできる

Jockey

  • 特になし

Spitter

  • 特になし

Witch

  • キレる寸前みたいなときに頭にあわせてショットガン撃ちこめば死にます