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E-sports普及のためのアイディア

提供: kimoto's wiki

競技に必要なもの

  • 競技として必要なのは競技者達の経験の蓄積
    • → 末永く楽しめる競技である必要性
    • → 同時に競技の底が深く、長時間プレイしていても天井に達しない種類の競技が相応しい

これらを実現するには

  • クランは実力が拮抗していたほうが好ましい
    • プロ野球のようにドラフト会議的なものによって戦力を均衡させる必要があるのかも
    • 現状、強いクランに強いプレイヤーがあつまるし、後発組にとってこれはフェアではない。
    • でもそうすると競技というよりもショーになってしまう気がする。
  • アンフェアな戦いを減らす
    • レーティングシステムの導入、プレイ時間やスコアに応じたアンロックシステムの廃止
    • あるいはアンロックシステムありきで、特定の階級層でしか参加できないマッチングを行う、など。