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カタン

提供: kimoto's wiki

ルール

  • 運ゲ
  • 確率論である程度制御できる
  • 1ゲーム 30分-1時間程度
  • ヒューマンドラマ
    • 日頃の ヘイト値/悪のカルマ が溜まってると嫌がらせをうける
    • 運 + 心理ゲーム
  • ルール(公式)
  • よくある質問集(公式)

基本

  • 出やすい目
    • 5,6,7,8,9
  • やや出やすい目
    • 4,10
  • これら以外は出ないという前提でlogicを組み立てたほうが良さそう

パターン

  • 5と6と8とか9の接点みたいなポイントはすごいお得
    • たぶんこれらが出現する確率が正規分布なので全体の68%かな? (標準偏差の法則により)
      • であるとするとだいぶお得
    • さらに6と9で同一の資源タイルと隣接してる交差点が確保出来れば、その港を確保するのはだいぶお得
      • 特定の資源による貿易でブースト出来る (密輸貿易と呼称したい)

戦略

  • 特定の資源で密輸貿易
    • 鉄の6を囲むようにして村を設置、一部を都市化。
    • 一方、鉄の貿易港に家を立てる、とか。
  • 6と9が密集しているポイントは大変お得
  • knightカードは1枚持っておかないとハラスされたときの対策がなくてだるいことになる
  • 資源カード買いまくり策
    • まだやったことない
    • 鉄と麦と羊があれば行ける
      • 土と木が手に入りにくい地形だったときはありなのかも
    • knightで2ポイント狙う感じ
    • うーんでもこの策戦だと他の要素でポイント取りにくいようなきがするんだよね。

メモ

  • point cardの枚数を常にケアする必要あり
    • 気づいたら勝たれてたみたいなことがありがち